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Maya导出规范

上次更新时间:2019-12-10 13:26:19

Maya 2016导出检查

1. 模型坐标中心点位于世界坐标系原点

2. 删除无用的点、线、面、空物体以及辅助的线、虚拟体、参考图、CAD 图等。

3. 模型完成之后统一使用 “冻结变换(Freeze Transformations)”避免位移缩放变形等情况。

4. 有动画的模型,需在动画制作之前完成冻结变换

file_1551431968_冻结变换.png

5. 最后使用 “清除历史(History)” 清理文件,优化文件大小。

file_1551431994_清除历史.png


导出FBX

1. 物体有贴图时,要勾选 “嵌入的媒体(Embed Media)” 

2. 物体有动画时,要勾选 “动画(Animation)”“烘焙动画(Bake Animation)”“全部重采样( Resample All)” 

3. 单位勾选 “自动(Automatic)”

4. 轴转化:Y、Z 轴向上都支持。

5. FBX文件格式,类型:二进制

file_1551432005_FBX导出.png