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 3ds Max 导出规范

3ds Max 导出规范

上次更新时间:2019-12-10 13:23:40

3ds Max 2016导出检查

1. 系统单位显示单位统一。

file_1551431437_单位(max).png

2. 确认模型坐标中心点位于世界坐标系原点

3. 删除无用的点、线、面、空物体以及辅助的线、虚拟体、参考图、CAD 图等。

4. 模型完成之后统一使用重置命令(Reset XForm)避免有缩放和变形等情况,然后转换模型为Mesh或者Poly模式

5. 有动画的模型,需在动画制作之前完成重置命令。

6. 重置变换

7. 转换模式


导出FBX

1. 物体有贴图时,要勾选 “嵌入的媒体(Embed Media)” 

2. 物体有动画时,要勾选 “动画(Animation)”“烘焙动画(Bake Animation)”“全部重采样( Resample All)” 

3. 单位勾选 “自动(Automatic)”

4. 轴转化:Y、Z 轴向上都支持。

5. FBX文件格式,类型:二进制

file_1551431501_fbx导出.png