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3ds Max 导出规范
上次更新时间:2019-12-10 13:23:403ds Max 2016导出检查
1. 系统单位和显示单位统一。
2. 确认模型坐标中心点位于世界坐标系原点。
3. 删除无用的点、线、面、空物体以及辅助的线、虚拟体、参考图、CAD 图等。
4. 模型完成之后统一使用重置命令(Reset XForm)避免有缩放和变形等情况,然后转换模型为Mesh或者Poly模式。
5. 有动画的模型,需在动画制作之前完成重置命令。
6. 重置变换。
7. 转换模式。
导出FBX
1. 物体有贴图时,要勾选 “嵌入的媒体(Embed Media)” 。
2. 物体有动画时,要勾选 “动画(Animation)”、“烘焙动画(Bake Animation)”、“全部重采样( Resample All)” 。
3. 单位勾选 “自动(Automatic)”。
4. 轴转化:Y、Z 轴向上都支持。
5. FBX文件格式,类型:二进制。
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