1.支持模型格式:fbx、obj (建议使用fbx文件)
2.支持模型+材质的压缩包格式:zip
场景中物体、材质请勿重名,否则会出错!
建议将文件导出为FBX格式上传,也可以下载网站提供的插件一键导出。 如何使用?
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动画规范
上次更新时间:2020-01-10 16:36:12动画帧率
动画帧率设置为 30/s。
3ds Max 2016动画帧率设置
Maya 2016动画帧率设置
支持动画类型
刚体动画(Rigid animation):
在任意一段时间内,模型所有点的运动轨迹都保持完全相同,各点运动状态一样(平移、旋转、缩放)。
骨骼动画(Bones animation):
为模型绑定骨骼后,模型通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成的动画。
变形动画 (Morph animation):
用于描述来源模型到目标模型之间的变形过渡的动画。
注意事项
模型制作完成之后对物体重置一次再进行动画制作编辑。
物体缩放变形动画,不允许物体的缩放值“≤0”(小于和等于零)。
动画制作建议从零帧开始,减少空帧的数量。
不能出现负帧。
动画需要制作成原点动画。
多段动画可合并制作,参阅3ds Max切帧脚本进行切帧处理。
单段切帧动画建议不要超过1000帧。
3ds Max 2016动画设置
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