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动画规范

上次更新时间:2020-01-10 16:36:12

动画帧率

动画帧率设置为 30/s


3ds Max 2016动画帧率设置

file_1551428793_30帧(Max).png


Maya 2016动画帧率设置

file_1551428809_30帧(Maya).png


支持动画类型

刚体动画(Rigid animation):

在任意一段时间内,模型所有点的运动轨迹都保持完全相同,各点运动状态一样(平移、旋转、缩放)。


骨骼动画(Bones animation):

为模型绑定骨骼后,模型通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成的动画


变形动画 (Morph animation):

用于描述来源模型到目标模型之间的变形过渡的动画


注意事项

  • 模型制作完成之后对物体重置一次再进行动画制作编辑。

  • 物体缩放变形动画,不允许物体的缩放值“≤0”(小于和等于零)。

  • 动画制作建议从零帧开始,减少空帧的数量。

  • 不能出现负帧

  • 动画需要制作成原点动画

  • 多段动画可合并制作,参阅3ds Max切帧脚本进行切帧处理。

  • 单段切帧动画建议不要超过1000帧。


3ds Max 2016动画设置

file_1551428819_不能小于0.png