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材质规范

上次更新时间:2020-01-19 11:12:01

材质格式

  • 标准材质(Standard)。


材质类型

  • Blinn

  • Phong


基础材质规范

  • 严禁材质名称重复

  • 合并使用相同材质无动画模型

  • 尽可能一个模型一个材质

  • 材质球建议不要超过100个。

  • 最终完成的模型需要清除未使用材质与贴图

  • 材质贴图UV通道需要和模型UV通道完全一样


3ds Max2016 贴图通道设置

11.png

多维子材质规范

多维子材质是3dsMaxBlender的概念,指一个主材质里包含多个子材质,其他软件是默认生成。

注意事项:

  • 模型ID材质ID要严格一致

  • ID号不能重复错乱跳号


3ds Max 2016多维子材质设置

file_1551424685_多维子材质ID.png