1.支持模型格式:fbx、obj (建议使用fbx文件)
2.支持模型+材质的压缩包格式:zip
场景中物体、材质请勿重名,否则会出错!
建议将文件导出为FBX格式上传,也可以下载网站提供的插件一键导出。 如何使用?
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材质规范
上次更新时间:2020-01-19 11:12:01材质格式
标准材质(Standard)。
材质类型
Blinn。
Phong。
基础材质规范
严禁材质名称重复。
合并使用相同材质的无动画模型。
尽可能一个模型一个材质。
材质球建议不要超过100个。
最终完成的模型需要清除未使用的材质与贴图。
材质贴图的UV通道需要和模型UV通道完全一样。
3ds Max2016 贴图通道设置
多维子材质规范
多维子材质是3dsMax和Blender的概念,指一个主材质里包含多个子材质,其他软件是默认生成。
注意事项:
模型ID和材质ID要严格一致。
ID号不能重复、错乱和跳号。
3ds Max 2016多维子材质设置
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