1.支持模型格式:fbx、obj (建议使用fbx文件)
2.支持模型+材质的压缩包格式:zip
场景中物体、材质请勿重名,否则会出错!
建议将文件导出为FBX格式上传,也可以下载网站提供的插件一键导出。 如何使用?
取消
上传
在线客服
400-600-2507 周一至周五:9:00-21:00 周末至节日:9:00-18:00内容 (*必填)
联系方式 (*必填)
提交
贴图种类
上次更新时间:2019-12-10 13:09:02环境光贴图(Ambient Occlusion)
反映环境光源对模型的照射强度及其分布。
原理是将模型本身的光影关系制作成贴图。
作用就是完善阴影面的细节,从而保证模型光影信息,让模型更加立体和逼真。
无环境光贴图模型在橙果三维编辑器中的效果。
带环境光贴图模型在橙果三维编辑器中的效果。
漫反射贴图(Diffuse)
反映模型的固有颜色。
无漫反射贴图模型(通过颜色调节)在橙果三维编辑器中的效果。
带漫反射贴图模型在橙果三维编辑器中的效果。
高光/金属贴图(Specular/Metallic)
高光属性是只保留模型的高光颜色,不会受环境影响。
金属属性则是根据环境光模拟真实环境下的高光效果。
高光/金属主要影响模型高光的强度和颜色,通过添加贴图可以影响高光的范围和区域,从而影响模型的质感表现。
高光贴图(S)
金属贴图(M)
高光人为控制因素较多,通过改变颜色来影响高光颜色和明度。
带高光贴图模型在动动三维编辑器中的效果。
金属更多是与环境光配合,通过程序模拟出一个真实的效果。
带金属贴图模型在橙果三维编辑器中的效果。
光泽度/粗糙度贴图(Glossiness/Roughness)
反映模型的反射强度。
光泽度/粗糙度直接影响物体的质感,而通过贴图对模型的质感起到分区的作用,以达到同模型不同质感的效果。
光泽度贴图(G)
粗糙度贴图(R)
无贴图,光泽度(0)粗糙度(100)在橙果三维编辑器中的效果。
无贴图,光泽度(100)粗糙度(0)在橙果三维编辑器中的效果。
使用光泽度/粗糙度贴图在橙果三维编辑器中的效果。
自发光贴图(Emissive)
自发光会使模型材质不受光照影响,同时结合特效面板中的晕光,可以起到发光的效果。
自发光贴图则是影响发光物体的发光区域和颜色。结合晕光的计算规则,材质明度越高越先亮的原则,可以很好的实现优质的发光效果。
自发光贴图(E)
无自发光贴图模型在橙果三维编辑器中的效果。
带自发光贴图模型在橙果三维编辑器中的效果。
带自发光贴图 + 晕光在橙果三维编辑器中的效果。
不透明度贴图(Opacity)
不透明度反映了模型透明强度。
透明贴图(O)贴图带透明通道(Alpha),格式为.png。
透明贴图(O)(黑白),遵循“黑透白不透”原则,格式为.jpg。
带不透明度贴图模型在橙果三维编辑器中未开启Alpha透明的效果。
带不透明度贴图模型在橙果三维编辑器中开启Alpha透明的效果。
法线贴图(Normal)
法线贴图通过反射造成视觉误差,在平面上实现凹凸效果,用于保留和丰富细节。
法线贴图对物体细节保留和面数控制起到了至关重要的作用,广泛应用于游戏行业。
法线根据不同软件分为不同的切线空间:
左手切线空间贴图:3DMax
右手切线空间贴图:Maya,动动三维
切换切线空间的办法为反向贴图的绿通道。动动三维编辑器提供此功能。
法线贴图(N)(右手切线空间)
无法线贴图模型在橙果三维编辑器中的效果。
带法线贴图模型在橙果三维编辑器中的效果。
版权所有 南京设易网络科技有限公司 2023 保留一切权利
苏ICP备11003578号-15
营业执照(统一社会信用代码):913201055520560880 | 增值电信业务经营许可证:苏B2-20160111