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贴图种类

上次更新时间:2019-12-10 13:09:02

环境光贴图(Ambient Occlusion)

反映环境光源对模型的照射强度及其分布。

原理是将模型本身的光影关系制作成贴图

作用就是完善阴影面的细节,从而保证模型光影信息,让模型更加立体和逼真。

file_1551425452_AO.png

环境光贴图模型在橙果三维编辑器中的效果。

file_1551425475_不带法线.png

环境光贴图模型在橙果三维编辑器中的效果。

file_1551425532_粗糙度100.png


漫反射贴图(Diffuse)

反映模型的固有颜色

file_1551425893_漫反射.png

无漫反射贴图模型(通过颜色调节)在橙果三维编辑器中的效果。

file_1551425928_颜色.png

带漫反射贴图模型在橙果三维编辑器中的效果。

file_1551425942_带漫反射.png


高光/金属贴图(Specular/Metallic)

高光属性是只保留模型的高光颜色,不会受环境影响。

金属属性则是根据环境光模拟真实环境下的高光效果

高光/金属主要影响模型高光强度颜色,通过添加贴图可以影响高光的范围区域,从而影响模型的质感表现。


高光贴图(S)

file_1551426097_高光.png

金属贴图(M)

file_1551426116_金属.png


高光人为控制因素较多,通过改变颜色来影响高光颜色和明度。

带高光贴图模型在动动三维编辑器中的效果。

file_1551426136_高光效果.png

金属更多是与环境光配合,通过程序模拟出一个真实的效果。

带金属贴图模型在橙果三维编辑器中的效果。

file_1551426150_金属效果.png


光泽度/粗糙度贴图(Glossiness/Roughness)

反映模型的反射强度

光泽度/粗糙度直接影响物体的质感,而通过贴图对模型的质感起到分区的作用,以达到同模型不同质感的效果。


光泽度贴图(G)

file_1551426172_光泽.png

粗糙度贴图(R)

file_1551426185_粗糙.png

无贴图光泽度(0)粗糙度(100橙果三维编辑器中的效果。

file_1551426211_粗糙度100.png

无贴图光泽度(100)粗糙度(0)在橙果三维编辑器中的效果。

file_1551518679_光泽度贴图.png

使用光泽度/粗糙度贴图在橙果三维编辑器中的效果。

file_1551518704_光泽度100.png


自发光贴图(Emissive)

自发光会使模型材质不受光照影响,同时结合特效面板中的晕光,可以起到发光的效果。

自发光贴图则是影响发光物体的发光区域颜色。结合晕光的计算规则,材质明度越高越先亮的原则,可以很好的实现优质的发光效果。


自发光贴图(E)

file_1551426282_发光贴图.png

无自发光贴图模型在橙果三维编辑器中的效果。

file_1551426303_无发光.png

带自发光贴图模型在橙果三维编辑器中的效果。

file_1551426315_发光.png

带自发光贴图 + 晕光在橙果三维编辑器中的效果。

file_1551426325_发光(晕光).png


不透明度贴图(Opacity)

不透明度反映了模型透明强度

透明贴图(O)贴图带透明通道(Alpha),格式为.png

file_1551426533_透贴(A).png

透明贴图(O)(黑白),遵循“黑透白不透”原则,格式为.jpg

file_1551426712_透贴(黑).png

带不透明度贴图模型在橙果三维编辑器中未开启Alpha透明的效果。

file_1551426769_无透明效果.png

带不透明度贴图模型在橙果三维编辑器中开启Alpha透明的效果。

file_1551426783_透明效果.png


法线贴图(Normal)

法线贴图通过反射造成视觉误差,在平面上实现凹凸效果,用于保留和丰富细节。

法线贴图对物体细节保留和面数控制起到了至关重要的作用,广泛应用于游戏行业。


法线根据不同软件分为不同的切线空间:

  • 左手切线空间贴图:3DMax

  • 右手切线空间贴图:Maya,动动三维

  • 切换切线空间的办法为反向贴图绿通道。动动三维编辑器提供此功能。


法线贴图(N)(右手切线空间)

file_1551426799_法线.png

无法线贴图模型在橙果三维编辑器中的效果。

file_1551426818_不带法线.png

带法线贴图模型在橙果三维编辑器中的效果。

file_1551427923_带法线.png