1.支持模型格式:fbx、obj (建议使用fbx文件)
2.支持模型+材质的压缩包格式:zip
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UV规范
上次更新时间:2020-01-19 11:10:08基础规范
使用重叠的UV来最大化纹理使用。
可以创建使用第2套UV,特别是对于光照贴图。
第2套UV需均匀布局而没有任何重叠。
3ds Max 2016 UV设置
Maya 2016 UV设置
UV在保持无拉伸的前提下,尽量少断开,保持UV的连贯性。
UV摆放尽量保证横平竖直,保证UV的整齐。
最大限度利用UV 空间,使用率不能低于85%。
分清展示的主次,UV摆放比例优先于主要展示部分。
UV 断开处尽可能开在不明显的位置。
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