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UV规范

上次更新时间:2020-01-19 11:10:08

基础规范

  • 使用重叠的UV来最大化纹理使用。

  • 可以创建使用第2套UV,特别是对于光照贴图

  • 第2套UV需均匀布局而没有任何重叠


3ds Max 2016 UV设置

1.png


Maya 2016 UV设置

2.png

  • UV在保持无拉伸的前提下,尽量少断开,保持UV的连贯性

  •  UV摆放尽量保证横平竖直,保证UV的整齐

  • 最大限度利用UV 空间使用率不能低于85%

  • 分清展示的主次,UV摆放比例优先于主要展示部分。

  • UV 断开处尽可能开在不明显的位置。