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 静态网格(3D模型)规范

静态网格(3D模型)规范

上次更新时间:2019-12-10 11:13:41

模型单位

建模单位统一为毫米(mm)


3ds Max 2016单位设置

file_1551421568_单位(max).png


Maya 2016单位设置

file_1551421607_单位(maya).png


模型规范

原点(坐标轴)

  • 应位于便于操作的位置,通常位于物体的中心或底部

  • 归于世界坐标系原点


方向

  • 所有模型的正面应朝向正Z轴方向(正Y轴向上)


  • 三角面。

  • 四边面。


法线方向

  • 法线方向设置正确。

  • 不能出现黑面破面缺面等现象。


光滑组(顶点法线)

  • 根据效果设置合理光滑组。

  • 不能出现棱边黑边等现象。

  • 如果光滑组设置无法避免,请通过加线方式解决。


最大三角面数

  • 最大支持100w三角面数。

  • 推荐项目总三角面数控制在30w以内。

  • 模型操作体验受设备项目复杂度影响。


物体数量

  • 不要超过100个。


注意事项

• 模型不能出现悬浮重合的顶点、线、面。

• 模型没有破面顶点处于闭合状态。

• 在保证模型轮廓和主要细节的情况下,尽量减少面数以节省资源。

• 删除无用线

• 删除空物体辅助线虚拟体参考图CAD图等。