1.支持模型格式:fbx、obj (建议使用fbx文件)
2.支持模型+材质的压缩包格式:zip
场景中物体、材质请勿重名,否则会出错!
建议将文件导出为FBX格式上传,也可以下载网站提供的插件一键导出。 如何使用?
取消
上传
在线客服
400-600-2507 周一至周五:9:00-21:00 周末至节日:9:00-18:00内容 (*必填)
联系方式 (*必填)
提交
静态网格(3D模型)规范
上次更新时间:2019-12-10 11:13:41模型单位
建模单位统一为毫米(mm)。
3ds Max 2016单位设置
Maya 2016单位设置
模型规范
原点(坐标轴)
应位于便于操作的位置,通常位于物体的中心或底部。
归于世界坐标系原点。
方向
所有模型的正面应朝向正Z轴方向(正Y轴向上)。
面
三角面。
四边面。
法线方向
法线方向设置正确。
不能出现黑面、破面、缺面等现象。
光滑组(顶点法线)
根据效果设置合理光滑组。
不能出现棱边,黑边等现象。
如果光滑组设置无法避免,请通过加线方式解决。
最大三角面数
最大支持100w三角面数。
推荐项目总三角面数控制在30w以内。
模型操作体验受设备和项目复杂度影响。
物体数量
不要超过100个。
注意事项
• 模型不能出现悬浮和重合的顶点、线、面。
• 模型没有破面,顶点处于闭合状态。
• 在保证模型轮廓和主要细节的情况下,尽量减少面数以节省资源。
• 删除无用的点、线、面。
• 删除空物体、辅助线、虚拟体、参考图、CAD图等。
版权所有 南京设易网络科技有限公司 2023 保留一切权利
苏ICP备11003578号-15
营业执照(统一社会信用代码):913201055520560880 | 增值电信业务经营许可证:苏B2-20160111