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1.支持模型格式:fbx、obj (建议使用fbx文件)

场景中物体、材质请勿重名,否则会出错!

建议将文件导出为FBX格式上传,也可以下载网站提供的插件一键导出。 如何使用?

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资源导入画布

上次更新时间:2020-01-19 11:20:12

导入模型

从上传区中选中模型拖曳至画布中。会在场景中生成模型对象


拖入画布的模型默认位置场景的中心点

同一个模型资源,向画布中拖曳多次,场景中会有多个模型对象生成。

当两个模型重合在一起时,可从画布或者场景管理列表中选中模型对象将其移动开。


注意事项:

  • 模型库

  • 如果当前剩余空间不足导入失败


导入图片

图片一般用于用户界面菜单按钮材质贴图背景

上传区选中图片拖曳至画布的空白区

素材库选中图片拖曳至画布的空白区。如需要查看更多,可点击 “全部”

如需返回上一级,可点击导航条上的 “素材库” 。

图片会在场景中生成图片对象

同一个图片资源,向画布中拖曳多次,场景中会有多个对象生成。

将图片拖曳至画布中的模型对象上时,当接触模型有效节点区域后,会以橙色高亮的方式示廓。

释放鼠标可将此图片作为模型的贴图使用。

图片可用于设置材质的环境光遮蔽,漫反射,高光,金属,光泽度,自发光,不透明度,法线。


注意事项:

  • 素材库中导入画布的图片,会传输至上传区占用空间

  • 从素材库重复导入相同的图片,不会重复传输至上传区。

  • 如果当前账号剩余空间不足导入失败


导入材质

在上传区中,用户可以新建材质球克隆已有材质球,从带有材质的模型中获取。也可以从材质库中获取。

释放鼠标此节点的材质即被替换


注意事项:

  • 上传区

  • 空间不足

  • 材质库

  • 可选择 “确定” 或 “新建” 。确定表示替换原材质,新建表示新生成一个材质球副本

  • 为优化用户空间占用,重复材质贴图只会导入一次

  • 删除材质球会导致引用此材质的模型节点效果丢失



导入文本

切换至 “文本” 选项卡,选择预置的文本片段拖曳至画布中。


导入粒子

切换至 “粒子特效” 选项卡。点击 “添加3D粒子特效” ,创建一个默认的粒子发射器。


注意事项:

  • 复杂粒子会由多个粒子对象组合而成,会在画布中生成多个粒子对象

  • 包含贴图

  • 从粒子库中重复添加同一粒子模板,贴图只会导入一次


导入音频

也可以切换至 “素材” 选项卡。将音频拖曳至画布中,形成音频对象。


注意事项:

  • mp3

  • 音频库

  • 重复导入相同的音频,不会重复传输至上传区。


导入视频

上传区中选择视频,拖曳至画布中,形成视频对象。


导入模板

模板可以只包含简单的模型,也可以是包含一系列资源的复杂项目。

切换至 “模板” 选项卡,选择模板拖曳至画布中。

选择 “替换” ,当前画布中的内容丢失,页面会自动刷新,请耐心等待。

用户所做的设置已上传的资源,目录结构等均会保留


注意事项:

  • 如果当前剩余空间不足,模板导入失败

  • 模板中包含的所有资源,均会传输至上传区

  • 由于需要下载模板中包含的资源,需要一定的时候等待下载完成

  • 如果用户做了多个页面,页面内容均会丢失