1.支持模型格式:fbx、obj (建议使用fbx文件)
2.支持模型+材质的压缩包格式:zip
场景中物体、材质请勿重名,否则会出错!
建议将文件导出为FBX格式上传,也可以下载网站提供的插件一键导出。 如何使用?
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资源导入画布
上次更新时间:2020-01-19 11:20:12导入模型
从上传区中选中模型,拖曳至画布中。会在场景中生成模型对象。
拖入画布的模型默认位置为场景的中心点。
同一个模型资源,向画布中拖曳多次,场景中会有多个模型对象生成。
当两个模型重合在一起时,可从画布或者场景管理列表中选中模型对象将其移动开。
注意事项:
模型库
如果当前剩余空间不足,导入失败。
导入图片
图片一般用于用户界面,菜单,按钮,材质贴图,背景。
从上传区中选中图片,拖曳至画布的空白区。
从素材库中选中图片,拖曳至画布的空白区。如需要查看更多,可点击 “全部”。
如需返回上一级,可点击导航条上的 “素材库” 。
图片会在场景中生成图片对象。
同一个图片资源,向画布中拖曳多次,场景中会有多个对象生成。
将图片拖曳至画布中的模型对象上时,当接触模型有效节点区域后,会以橙色高亮的方式示廓。
释放鼠标可将此图片作为模型的贴图使用。
图片可用于设置材质的环境光遮蔽,漫反射,高光,金属,光泽度,自发光,不透明度,法线。
注意事项:
从素材库中导入画布的图片,会传输至上传区,占用空间。
从素材库重复导入相同的图片,不会重复传输至上传区。
如果当前账号剩余空间不足,导入失败。
导入材质
在上传区中,用户可以新建材质球,克隆已有材质球,从带有材质的模型中获取。也可以从材质库中获取。
释放鼠标此节点的材质即被替换。
注意事项:
上传区
空间不足
材质库
可选择 “确定” 或 “新建” 。确定表示替换原材质,新建表示新生成一个材质球副本。
为优化用户空间占用,重复材质的贴图只会导入一次。
删除材质球会导致引用此材质的模型节点效果丢失。
导入文本
切换至 “文本” 选项卡,选择预置的文本片段拖曳至画布中。
导入粒子
切换至 “粒子特效” 选项卡。点击 “添加3D粒子特效” ,创建一个默认的粒子发射器。
注意事项:
复杂粒子会由多个粒子对象组合而成,会在画布中生成多个粒子对象。
包含贴图
从粒子库中重复添加同一粒子模板,贴图只会导入一次。
导入音频
也可以切换至 “素材” 选项卡。将音频拖曳至画布中,形成音频对象。
注意事项:
mp3
音频库
重复导入相同的音频,不会重复传输至上传区。
导入视频
从上传区中选择视频,拖曳至画布中,形成视频对象。
导入模板
模板可以只包含简单的模型,也可以是包含一系列资源的复杂项目。
切换至 “模板” 选项卡,选择模板拖曳至画布中。
选择 “替换” ,当前画布中的内容会丢失,页面会自动刷新,请耐心等待。
用户所做的设置,已上传的资源,目录结构等均会保留。
注意事项:
如果当前剩余空间不足,模板导入失败。
模板中包含的所有资源,均会传输至上传区。
由于需要下载模板中包含的资源,需要一定的时候等待下载完成。
如果用户做了多个页面,页面内容均会丢失。
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