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网格资源

上次更新时间:2020-01-10 16:53:50

网格

网格也叫做mesh,包含模型的线法线UV材质信息。

模型上传后经过转化会拆解出网格资源。

选中网格,画布中引用此网格的对象外轮廓高亮显示,并且显示此网格的属性面板


属性面板

面板分为预览区,基本信息区,材质列表区,回退关闭

点击 “回退” 可回到上一次所选中的面板。点击 “关闭” ,此窗口关闭,画布中的高亮外轮廓消失。

基本信息区可修改网格资源的名称,与在上传区对网格资源重命名相同。


网格及动画预览

预览区点击鼠标,可扩大显示窗口。此区域中,支持720度查看,支持缩放

当上传的模型中包含动画数据,在预览区中,点击 “播放” 按钮可预览动画

当模型存在多段动画时,可从动画列表中选择想播放的动画。

动画进入播放状态后,可暂停动画。

可通过动画速率列表选择播放速度。目前提供 0.1倍速率,0.5倍速率,1倍速率,2倍速率。

点击 全屏 ,进入全屏模式。操作方式与预览窗口中的操作相同。点击 “关闭” 或 按ESC,退出全屏模式


材质列表

材质通常用于表现物体具备的物理属性,即外观和质感。将材质球附给网格,网格就有了质感。


编辑材质

点击 “编辑材质”,进入材质球参数设置。


替换材质

点击 “替换材质” ,在弹出的窗口中选择材质球进行替换

选择 “全部” ,“我的材质” 会罗列出当前上传区内所有的材质球“材质库” 由橙果三维官方提供。

也可通过下拉框对文件夹进行筛选默认全部


预览材质

点击 “全屏” ,进入全屏模式,帮助用户检查材质球。在全屏模式下,支持720度查看和缩放

点击 “关闭” 或按ESC退出全屏模式。