1.支持模型格式:fbx、obj (建议使用fbx文件)
2.支持模型+材质的压缩包格式:zip
场景中物体、材质请勿重名,否则会出错!
建议将文件导出为FBX格式上传,也可以下载网站提供的插件一键导出。 如何使用?
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网格资源
上次更新时间:2020-01-10 16:53:50网格
网格也叫做mesh,包含模型的点,线,面,法线,UV,材质信息。
模型上传后经过转化会拆解出网格资源。
选中网格,画布中引用此网格的对象外轮廓会高亮显示,并且显示此网格的属性面板。
属性面板
面板分为预览区,基本信息区,材质列表区,回退和关闭。
点击 “回退” 可回到上一次所选中的面板。点击 “关闭” ,此窗口关闭,画布中的高亮外轮廓消失。
基本信息区可修改网格资源的名称,与在上传区对网格资源重命名相同。
网格及动画预览
在预览区点击鼠标,可扩大显示窗口。此区域中,支持720度查看,支持缩放。
当上传的模型中包含动画数据,在预览区中,点击 “播放” 按钮可预览动画。
当模型存在多段动画时,可从动画列表中选择想播放的动画。
动画进入播放状态后,可暂停动画。
可通过动画速率列表选择播放速度。目前提供 0.1倍速率,0.5倍速率,1倍速率,2倍速率。
点击 “全屏” ,进入全屏模式。操作方式与预览窗口中的操作相同。点击 “关闭” 或 按ESC键,退出全屏模式。
材质列表
材质通常用于表现物体具备的物理属性,即外观和质感。将材质球附给网格,网格就有了质感。
编辑材质
点击 “编辑材质”,进入材质球参数设置。
替换材质
点击 “替换材质” ,在弹出的窗口中选择材质球进行替换。
选择 “全部” ,“我的材质” 会罗列出当前上传区内所有的材质球。“材质库” 由橙果三维官方提供。
也可通过下拉框对文件夹进行筛选。默认是全部。
预览材质
点击 “全屏” ,进入全屏模式,帮助用户检查材质球。在全屏模式下,支持720度查看和缩放。
点击 “关闭” 或按ESC键退出全屏模式。
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