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1.支持模型格式:fbx、obj (建议使用fbx文件)

场景中物体、材质请勿重名,否则会出错!

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命名规范

上次更新时间:2019-12-10 11:11:22

基础命名规范

• 推荐使用字母数字符号“_”(许多软件不读取中文)

 名字里不能带有特殊字符

• 同类型下的物体命名不能重名



3ds Max 2016物体命名

file_1551420401_命名不能重复.png


文件命名规范

  • 项目名_模型名_部位_001

  • 示例:动动三维电脑=DDD_diannao_all_001


模型命名规范

  • 模型名_部位_001

  • 示例:电脑显示器=diannao_xianshiqi_001


材质命名规范

  • M_材质(部位)_001

  • 示例:玻璃=M_boli_001,电脑显示器=M_xianshiqi_001


骨骼命名规范

  • B_模型名_部位_001_左右

  • 示例:狗的左腿骨骼=B_gou_tui_001_L


动画命名规范

  • A_模型名_动作_001

  • 示例:狗跑步=A_gou_pao_001