1.支持模型格式:fbx、obj (建议使用fbx文件)
2.支持模型+材质的压缩包格式:zip
场景中物体、材质请勿重名,否则会出错!
建议将文件导出为FBX格式上传,也可以下载网站提供的插件一键导出。 如何使用?
取消
上传
在线客服
400-600-2507 周一至周五:9:00-21:00 周末至节日:9:00-18:00内容 (*必填)
联系方式 (*必填)
提交
命名规范
上次更新时间:2019-12-10 11:11:22基础命名规范
• 推荐使用字母、数字和符号“_”(许多软件不读取中文)。
• 名字里不能带有特殊字符。
• 同类型下的物体命名不能重名。
3ds Max 2016物体命名
文件命名规范
项目名_模型名_部位_001
示例:动动三维电脑=DDD_diannao_all_001
模型命名规范
模型名_部位_001
示例:电脑显示器=diannao_xianshiqi_001
材质命名规范
M_材质(部位)_001
示例:玻璃=M_boli_001,电脑显示器=M_xianshiqi_001
骨骼命名规范
B_模型名_部位_001_左右
示例:狗的左腿骨骼=B_gou_tui_001_L
动画命名规范
A_模型名_动作_001
示例:狗跑步=A_gou_pao_001
版权所有 南京设易网络科技有限公司 2023 保留一切权利
苏ICP备11003578号-15
营业执照(统一社会信用代码):913201055520560880 | 增值电信业务经营许可证:苏B2-20160111