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粒子对象

上次更新时间:2020-01-13 17:23:46

创建粒子


拾取粒子对象

粒子对象在没有选中时,不会在画布中呈现。只能通过对象列表中选取。

粒子对象被选中后,进入激活状态,按照设置的参数在画布中播放

粒子对象未被选中,进入状态,在画布中停止播放


删除  / 复制 / 重命名粒子对象

删除复制重命名操作可参阅对象列表 - 对象管理

重命名粒子对象,也可以在粒子对象属性面板名称中修改。


查看粒子对象

更多信息可参阅:模型对象 - 查看模型


坐标设置

更多信息可参阅:模型对象 - 坐标设置


旋转设置

更多信息可参阅:模型对象 - 旋转设置


缩放设置


更多信息可参阅:模型对象 - 缩放设置


参数设置

展开高级属性,可进行参数设置。关闭开关后,此项参数设置不生效


初始属性设置

循环:设置粒子是否持续产生。

持续时间:粒子系统发射粒子的持续时间

粒子寿命:粒子的存活时间

起始大小:起始大小,可设置一个范围,让粒子大小动态变化

初始颜色:粒子生成时的初始颜色,可设置为固定颜色,也可设置为在两个颜色中进行渐变

初始速度:粒子生成时的速度,可设置为固定数值,也可设置为在两个数值间进行随机变化

发射角度:粒子生成时的旋转值,可设置为固定数值,也可设置为在两个数值间进行随机变化

重力:粒子在生成时受到的重力影响,决定粒子运动的方向

发射空间:可选择自身和世界

  • 自身表示以自身坐标系为运动参考坐标系

  • 世界表示以世界坐标系为运动参考坐标系

最大粒子数:粒子发射器能发射的最大粒子数量


发射器属性设置

生成速度:粒子发射的快慢程度。

发射类型:可选择时间/距离。

时间:随时间推移持续发射。

距离:当产生位移时发射。

爆发:在某个时间点集中发射。


发射器形状设置

可设置发射器形状为圆锥立方体圆环球形网格


圆锥体

形状:可选择圆锥体/立方体/圆环/球形/网格。

角度:设置发射器朝向。

半径:设置发射范围。

长度:设置发射高度。

发射位置:可选择底部/底部边缘/圆锥体内/圆锥体边缘,决定粒子出生时的位置。

方向随机:粒子生成时的朝向是随机的。


立方体

X/Y/Z:设置立方体的大小。

方向随机:粒子生成时的朝向是随机的。


圆环

弧长:设置圆周的范围。

半径:设置发射范围。

边缘发射:在圆环的边缘生成粒子。

方向随机:粒子生成时的朝向是随机的。


球形

半径:设置圆球的大小。

球面发射:在球面上生成粒子。

方向随机:粒子生成时的朝向是随机的。


网格

替换模型:使用模型,作为发射器的形状。

发射位置:可选择顶点/三角形/边缘。

  • 顶点表示从模型的顶点处发射

  • 三角形表示从三个顶点组成的面发射

  • 连续表示沿模型的法线方向发射。

法线偏移:粒子沿模型法线的位移。

缩放:设置模型的大小。

方向随机:粒子生成时的朝向是随机的。


生命周期的速度设置

粒子在生命周期内的速度可设置为固定值

也可在两个速度值中取随机值


生命周期的受力设置

受力方向决定粒子的运动方向

粒子在生命周期内的受力方向可设置为固定值

也可在两个重力值中取随机值


生命周期的颜色设置

粒子在生命周期内的颜色变化可设置为固定颜色

也可在两个颜色中进行渐变

点击色块对颜色和不透明度进行编辑。色带的上方调整不透明度色带的下方调整颜色值

选中不透明度控制点,进行属性编辑。

拖动滑条或在输入框中设置数值,调整不透明度。0%全透明白色),100%不透明黑色)。

位置表示粒子生命周期的位置。如粒子的生命周期为10s,位置20%表示2s。

起始点结束点间的区域单击鼠标左键,可添加中间控制点

选中控制点进行拖曳改变控制点位置。在选中状态下按Delete删除

选中颜色控制点,进行属性编辑。

增加中间控制点,调整控制点位置,删除控制点,位置调整操作与不透明度相同。


注意事项:

  • 默认的起始结束控制点不能删除

  • 中间控制点无数量限制

  • 起始和结束点的值允许一样。如起始颜色和终止颜色都为红色,等同于设置了一个固定颜色值。


颜色随速度变化设置

粒子根据当前速度,用当前颜色值,与设置的颜色值进行混合

粒子在生命周期内的颜色变化可设置为固定颜色

也可在两个颜色中进行渐变


生命周期的粒子大小设置

在生命周期内,在设置的起始大小结束大小过度


大小随速度变化设置

大小范围:设置粒子的大小变化范围,在两个数值间随机。

速度范围:设置粒子的速度变化范围,在两个数值间随机。


生命周期的旋转速度设置

旋转速度可设置为固定值

也可设置在两个数值间随机


帧纹理动画

平铺:设置纹理在水平与竖直两个方向上,重复的次数。

起始帧:设置动画在贴图上的开始位置。

循环次数:设置粒子在生命周期内,纹理动画的播放次数。

起始帧可设置为固定值

也可设置在两个数值间随机


渲染

Billboard: 公告板模式,始终朝向摄像机。

Vertical: 始终垂直。

Horizontal: 始终水平。

翻转纹理:将贴图沿Y轴反转。