1.支持模型格式:fbx、obj (建议使用fbx文件)
2.支持模型+材质的压缩包格式:zip
场景中物体、材质请勿重名,否则会出错!
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编辑器界面概述
上次更新时间:2019-12-09 15:33:20橙果三维编辑器的整体布局如下图所示,主要由六部分组成:
功能区。
资源区。
场景管理。
属性面板。
快捷工具栏。
画布区。
功能区
这是编辑器顶部功能区。在这里您可以对场景的环境光、摄像机、后期特效、AR功能、动画时间轴、标注功能等进行操作设置,同时还可以进行项目的预览、保存和发布。
资源区
该面板位于编辑器左侧,该面板可折叠、展开;资源区内提供了大量可以直接使用的模板、模型、元素、背景,文本、粒子特效等资源,也可进行本地资源上传;选中资源区内的资源或素材,可拖拽至画布中使用。
场景管理
该面板位于编辑器右侧,且不支持折叠;在该区域内可对场景对象和创建页面进行设置和编辑,点击场景内的任意对象,呼出该对象设置面板。
属性面板
该窗口为顶级浮窗,选中对象区/画布中的对象,都将呼出其对应的属性窗口;属性窗口是对象进行属性设置的重要窗口;可在属性窗口内编辑对象的基础属性,添加动画和设置交互逻辑。
快捷工具栏
快捷工具栏位于对象区的左侧,在该栏内可切换画布对象控制手柄,也可撤销和恢复项目操作;
画布
编辑器中间区域,是对象可视化编辑的重要区域,我们称之为“画布”;在编辑器内我们提供了自由、手机竖屏、平板横屏3种画布模式;同时还可在画布中截屏,设置项目封面。
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