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 时间轴动画基础操作

时间轴动画基础操作

上次更新时间:2020-01-10 18:02:37

基础概念

场景对象添加到时间轴控制面板后,形成动画对象组

每个对象动画组中,包含内置轨道。根据对象类型不同,内置轨道类型不同

动画以色块的方式进行呈现,动画依附于轨道。在预置的轨道上可以添加任意多个动画。

播放时间轴,就是播放所有轨道上的动画色块


添加动画

对象动画组面板中,鼠标右键呼出菜单,选择“添加xx动画”

动画色块的起始位置设置为轨道的尾部

在轨道上,鼠标右键呼出菜单,选择“添加xx动画”

动画色块的起始位置设置为当前鼠标右键位置

从右侧的面板中,选择目标动画。

动画被添加至轨道中,并以色块的方式呈现。


注意事项:

  • 根据对象动画组的类型不同提供的可选项不同


面板缩放

点击“放大”向右拖动滑块,放大时间刻度,可将色块放大显示。

点击“缩小”向左拖动滑块,减小时间刻度,可将色块整体缩小,以便查看更多内容。


移动动画

拖动色块至新位置,释放鼠标,完成移动。


注意事项:

  • 动画色块只能在本轨道内移动,不能跨轨道。

  • 当移动过程中与其它色块发生重叠,在独立模式下,会停靠在边缘

  

删除动画

在动画色块上通过鼠标右键呼出菜单,选择“删除”

当需要快速删除整个轨道上的所有动画色块时,鼠标右键呼出菜单,选择“清空”

点击“确定”批量删除动画色块。


动画属性面板

选中动画色块,弹出属性面板。在属性面板中设置参数。


动画重命名

在输入框中输入新名称,动画色块上的名称会同步更新


动画时间设置

在3D软件中制作的模型动画,在色块上会显示帧率,如下图所示,表示此动画帧率为30帧/秒

开始:表示此动画色块在轨道上的起始位置

结束表示此动画色块在轨道上的结束位置

时长:开始与结束之间的间隔

播放次数:此动画色块被重复播放的次数。

循环:此动画色块播放结束后,是否自动重新播放


设置动画开始结束时间

输入框中输入数值,以回车结束。设置开始,结束和时长。

也可以拖动色块,改变开始时间。可参阅移动动画


设置动画时长

在时长输入框中输入数值,改变色块长度

也可以通过拖动色块的右边缘,改变色块长度。


重置动画时长

重置动画时长用于调整动画时长后,恢复初始时长


设置动画播放次数

在输入框中输入数值,以回车结束,设置播放次数

设置次数后,动画色块的总长度发生变化。

锁链符号表示当前色块是一个整体,虚线为分隔线,分隔的段数就表示重复播放次数


注意事项:

  • 设置开始时间和结束时间会将色块整体移动,如果与其它色块位置冲突设置失败

  • 设置时长大于原始长度,动画速率变慢小于原始长度,动画速率加快

  • 设置时长后,如果色块长度与其它色块产生冲突设置失败

  • 开启循环后,如果触发了其它时间轴且时间轴内有对此对象的新操作,当前动画被打断

  • 设置播放次数不会改变动画的速率,只是增加或减少动画播放的次数。

  • 设置了播放次数后,再修改动画时长,长度会自动重新计算


动画高级设置

设置起始帧和结束帧用于指定此动画播放的范围

拖动滑条或在输入框中输入数值,完成设置。

重置时长表示:按当前起始帧结束帧重新计算动画色块的长度


举例说明

1. 初始动画起始帧为0,结束帧为30,按30帧/秒制作,动画时长为1秒。

2. 现将起始帧设置为10,结束帧为30,如果不重置时长,时长依然保持为1秒。

3. 播放此动画,由以前1秒播放30帧,变为1秒播放20帧,动画速率会变慢。

4. 使用重置时长后,经过重新计算,动画时长变为0.64秒,0.64秒播放20帧,可保持动画速率不变。


注意事项:

  • 高级设置目前仅适用于模型中包含的动画,内置动画无此选项。

  • 动画的起始帧和结束帧默认为3D软件中的设置。

  • 调整起始和结束帧,不会影响动画时长

  • 调整起始和结束帧,相当于在相同的时间内播放的帧数变少,动画速率变慢

  • 如果希望调整起始和结束帧后速率不变,需要重新调整动画时长

  • 设置起始和结束帧,并非用于动画数据切帧


动画触发设置

用于当时间轴上的动画色块播放完成后,可自动触发一个交互行为