1.支持模型格式:fbx、obj (建议使用fbx文件)
2.支持模型+材质的压缩包格式:zip
场景中物体、材质请勿重名,否则会出错!
建议将文件导出为FBX格式上传,也可以下载网站提供的插件一键导出。 如何使用?
取消
上传
在线客服
400-600-2507 周一至周五:9:00-21:00 周末至节日:9:00-18:00内容 (*必填)
联系方式 (*必填)
提交
提高资源加载速度
上次更新时间:2019-12-10 09:16:06无论是在PC端还是移动端,硬件性能决定了加载资源的大小。
合理控制资源非常重要,场景里物体、材质、动画越少越简单,加载越快。
可以合理优化场景以提高加载和运行速度。
物体优化
合并相同材质的物体,尽可能一个物体一个材质。
物体数量越少越好,不要超过100个物体。
物体面数不宜过高,可以利用法线贴图来模拟细节,30W三角面以内比较好。
删除无用面和无用边。
材质优化
使用Blinn或者Phong材质。
合并相同的材质球,建议不要超过100个。
贴图优化
贴图数量越少越好,建议不要超过100张。
贴图像素采用2的幂次方,建议不要超过1024X1024。
贴图格式,建议使用*.jpg *.png。
动画优化
帧数越少,效率越高,单段动画建议不要超过1000帧。
骨骼数量越少越好,单个物体不要超过256个,整体文件不要超过500个。
缩放变形动画,不允许物体的缩放值 “≤0”(小于或等于零)。
版权所有 南京设易网络科技有限公司 2023 保留一切权利
苏ICP备11003578号-15
营业执照(统一社会信用代码):913201055520560880 | 增值电信业务经营许可证:苏B2-20160111