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1.支持模型格式:fbx、obj (建议使用fbx文件)

场景中物体、材质请勿重名,否则会出错!

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 提高资源加载速度

提高资源加载速度

上次更新时间:2019-12-10 09:16:06

无论是在PC端还是移动端,硬件性能决定了加载资源的大小。

合理控制资源非常重要,场景里物体、材质、动画越少越简单,加载越快。

可以合理优化场景以提高加载和运行速度。


物体优化

  • 合并相同材质的物体,尽可能一个物体一个材质

  • 物体数量越少越好,不要超过100个物体

  • 物体面数不宜过高,可以利用法线贴图来模拟细节,30W三角面以内比较好

  • 删除无用面和无用边


材质优化

  • 使用Blinn或者Phong材质

  • 合并相同的材质球,建议不要超过100个


贴图优化

  • 贴图数量越少越好,建议不要超过100张

  • 贴图像素采用2的幂次方,建议不要超过1024X1024

  • 贴图格式,建议使用*.jpg *.png


动画优化

  • 帧数越少,效率越高,单段动画建议不要超过1000帧

  • 骨骼数量越少越好,单个物体不要超过256个整体文件不要超过500个

  • 缩放变形动画,不允许物体的缩放值 “≤0”(小于或等于零)