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1.支持模型格式:fbx、obj (建议使用fbx文件)

场景中物体、材质请勿重名,否则会出错!

建议将文件导出为FBX格式上传,也可以下载网站提供的插件一键导出。 如何使用?

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模型对象

上次更新时间:2020-01-13 17:18:52

上传区网格资源拖入到画布中后,在画布中会形成模型对象


拾取模型对象

画布点选模型对象,选中成功后外轮廓高亮显示。

当被其它对象遮挡或在画布中不可见时,可以从对象列表中选取。


删除  / 复制 / 重命名模型对象

删除复制重命名操作可参阅对象列表 - 对象管理

重命名模型对象,也可以在模型对象属性面板名称中修改。


查看模型对象

按住鼠标左键移动 - 旋转摄像机,摄像机绕着世界的原点旋转,可720度观察场景中的3D对象。

按住鼠标右键移动 - 移动摄像机,可改变观察点旋转中心

往前滚动鼠标滚轮,摄像机推近,场景中的3D对象变大

往后滚动鼠标滚轮,摄像机拉远,场景中的3D对象变小

当移动,平移,拉远,推近摄像机后,可能会出现摄像机位置不当,导致无法正确观察场景的情况。

可从对象列表中选中任意3D对象,按快捷键 F ,对摄像机位进行重置


注意事项:

  • 在画布中按住鼠标左键后,旋转的是摄像机(即从不同角度观察场景),场景中的3D对象不会旋转

  • 同理,移动推近拉远控制的都是摄像机场景中的3D对象位置和大小不会改变。


坐标设置

拖动红色箭头或在坐标输入框X中输入数值,调整X坐标

拖动绿色箭头或在坐标输入框Y中输入数值,调整Y坐标

拖动蓝色箭头或在坐标输入框Z中输入数值,调整Z坐标

拖动XYZ坐标轴交汇处的黄色方块,可同时调整XYZ坐标位置。

可使用快捷键 W,或者从快捷工具栏中选中 “移动” 图标,重新呼出控制轴。


旋转设置

拖动红色半圆环或在旋转输入框X中输入数值,调整绕X轴旋转值

拖动绿色半圆环或在旋转输入框Y中输入数值,调整绕Y轴旋转值

拖动蓝色半圆环或在旋转输入框Z中输入数值,调整绕Z轴旋转值

可使用快捷键 R,或者从快捷工具栏中选中 “旋转” 图标,重新呼出控制轴。


缩放设置

拖动红色方块或在缩放输入框X中输入数值,调整X轴缩放值

拖动绿色方块或在缩放输入框Y中输入数值,调整Y轴缩放值

拖动蓝色方块或在缩放输入框Z中输入数值,调整Z轴缩放值

拖动XYZ缩放轴交汇处的黄色方块,可同时调整XYZ缩放值

可使用快捷键 E,或者从快捷工具栏中选中 “缩放” 图标,重新呼出控制轴。


替换模型

每个模型对象都与一个网格资源相关联,替换后模型对象会显示新的网格。

点击 “替换模型” ,在弹出窗口中选择目标网格

在弹出窗口中可选择目标文件,进行文件夹筛选上传新模型

选择新模型后,模型对象的属性面板中的网格资源材质列表同步更新


编辑材质

在材质列表中可进行材质的编辑替换全屏预览


设置交互

在属性面板的 “触发” 面板中,可对模型对象添加交互行为。