上传出售

  • 使用教程
  • 上传作品
  • 出售模型

1.支持模型格式:fbx、obj (建议使用fbx文件)

2.支持模型+材质的压缩包格式:zip

场景中物体、材质请勿重名,否则会出错!

建议将文件导出为FBX格式上传,也可以下载网站提供的插件一键导出。 如何使用?

取消

上传

在线客服

400-600-2507 周一至周五:9:00-21:00 周末至节日:9:00-18:00

在线客服
橙果三维网站官方交流群

交流群

问题反馈

内容 (*必填)

联系方式 (*必填)

提交

材质资源

上次更新时间:2020-01-13 16:40:04

材质

材质是网格表面的基础材料效果网格被赋予材质后才会呈现质感。

材质球是材质表现的载体,材质资源均以材质球方式呈现。

材质可通过导入模型新建材质球克隆已有材质球,从材质库中导入获取。


属性面板

上传区中选中材质资源,画布中会将引用此材质球的模型节点高亮显示。

选中材质资源后,会弹出材质属性面板

回退关闭预览全屏重命名可参阅网格资源


预览

点击预览区,可扩大显示区域,再次点击可还原

预览区中,支持720度查看,支持缩放

点击 “全屏” ,进入全屏模式。点击 “关闭” 或 使用ESC退出全屏模式。

全屏模式下,支持720度查看,支持缩放


参数设置

UV通道

目前支持两套UV第一套UV通常用于表面纹理贴图,第二套UV通常用于光照或烘焙完整信息。

如需切换UV通道,在下拉框中进行选择。


颜色通道

支持RGB / R / G / 四种模式通常带有颜色信息的贴图使用RGB通道。

AO金属光泽度/粗糙度属于黑白图,可将其合并为一张贴图,分别使用此贴图的R/G/B通道,以达到节约资源的目的。

如需切换颜色通道,在下拉框中进行选择。


颜色混合

启用颜色混合,设定的颜色值会与设置的贴图进行叠加

启用状态下,点击色块在色板中进行颜色参数的调整。


设置贴图

鼠标悬浮于贴图区域,点击“设置/替换”,在弹出窗中选择新贴图。

点击“删除”,将已设置的贴图清除

左侧“我的图片”读取当前上传区内的图片。图片库”可从平台提供的资源中进行选择。

点击“上传图片”,根据用户在下拉框中选择文件夹,从本地上传图片到当前选择目录

下拉框中进行文件夹选择,在图片列表中选择图片即可替换贴图。


环境光遮蔽

环境光遮蔽(AmbientOcclusion)简称AO,用于控制环境光源对物体的照射强度及其分布

材质未设置AO贴图时,以棋盘格表示。


漫反射

漫反射(Diffuse)反映物体的固有颜色,是直接表现物体色彩的材质属性。通过设置颜色或赋予Diffuse贴图来调整。


为漫反射设置静态贴图

支持将静态图片设置为材质的漫反射贴图。设置贴图和删除贴图,参考环境光遮蔽。


为漫反射设置序列帧

支持将序列帧设置为材质的漫反射贴图,实现动态效果。

点击 替换 ,在弹出的窗口中,选择已创建的序列帧进行设置。

开启 “循环播放” ,可实现当播放至最后一张图片后,自动回到第一张重新播放


注意事项:

  • 在画布中设置了序列帧的材质不会自动播放,进入预览模式查看最终效果。


为漫反射设置视频

支持将视频设置材质的漫反射贴图,实现动态效果。

点击 “替换” ,在弹出的窗口中,选择已有的视频进行设置。

开启 “循环播放”,可实现当播放结束后,重新播放

开启 “静音播放” ,可消除视频中的声音


注意事项:

  • 在画布中设置了视频的材质不会自动播放,进入预览模式查看最终效果。


高光

高光(Specular)/金属(Metalness)主要影响物体高光的强度和颜色,通过添加高光贴图可以影响高光的范围和区域,从而影响物体的质感表现。

高光属性是只保留物体的高光颜色,不会受环境影响。

设置贴图和删除贴图,参考环境光遮蔽。

金属属性则是根据环境光模拟真实环境下的高光效果

设置贴图和删除贴图,参考环境光遮蔽。金属性范围0 ~ 100值越大,金属性越强


光泽度
光泽度反映物体的反射强度。

光泽度(Glossiness)贴图对物体的质感起到分区的作用,以达到同物体不同质感的效果。

设置贴图和删除贴图,参考环境光遮蔽。光泽度范围0 ~ 100值越大,表面越光滑

粗糙度(Roughness)贴图,这是相反于光泽度的贴图,使用时需要反转贴图的颜色。

设置贴图和删除贴图,参考环境光遮蔽。粗糙度范围0 ~ 100值越大,表面越粗糙


自发光
自发光(Emissive)反映物体本身发光强弱。
自发光会使物体材质不受光照影响。自发光贴图影响发光物体的发光区域和颜色。


为自发光设置静态贴图

参考为漫反射设置静态贴图。

“强度” 的范围为 0 ~ 100。强度越大,自发光越强


为自发光设置序列帧

参考为漫反射设置序列帧。


为自发光设置视频

参考为漫反射设置视频。


不透明度
不透明度(opacity)反映物体透明强度。

设置贴图和删除贴图,参考环境光遮蔽。

如需切换颜色通道,可在R / G / B / A 中选择。

选择混合类型 “无”调整Alpha阀值 > 0时采用的是Alpha Test模式。

选择混合类型为 “Alpha”调整Alpha阀值=0时采用的是Alpha Blend模式。

选择混合类型为 “Alpha”,调整Alpha阀值>0时采用的是Alpha Test模式。

不透明度范围为 0 ~ 100。为0全透明100不透明


注意事项:

  • Alpha阀值只有在设置贴图的状态下才有效


线

法线(Normal)是始终垂直于某平面的虚线,通俗来说就是通过反射造成视觉误差,从而达到假凹凸的效果。

法线贴图用于在平面上实现凹凸效果,用于保留和丰富细节。

设置贴图和删除贴图,参考环境光遮蔽。“强度” 范围为 0 ~ 100值越大强度越大

法线根据不同软件分为不同的切线空间

左手切线空间贴图:3DMax

右手切线空间贴图:Maya动动三维

切换办法为勾选 “绿通道反转”


环境
环境反映对物体反射强度的二次操作,控制反射率的强弱主要应对玻璃镜子等高反射的材质。
“强度” 范围为 0 ~ 100值越大反射率越强


其他
对物光照、双面和透明前后关系的处理开关,用以处理特殊效果。

漫反射带有光影(手绘模型和3D扫描模型)或者发光的物体不需要光照的可以关闭 “接受灯光光照” 

勾选 “开启双面” ,打开双面渲染。多用于修正法线方向不正确。

勾选 “写深度”保证深度的信息的正确性。